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30帧游戏排名榜 游戏帧数30帧

作者:admin 更新时间:2025-01-20
摘要:一、适合打游戏的手机排名打游戏手机排行榜:1、黑鲨4s系列游戏硬件方面,黑鲨4S系列拥有两颗磁铁驱动的实体肩键,实体肩键与压感按键不同,在玩游戏不需要按动按键时手指可以停放在按键上,不需要悬空防止误触,配合双区压感技术最多可以扩展四指操作。游戏表现方面,黑鲨4S普通版玩《和平精英》流畅+90帧模式半小时平均帧率89,波动1.4帧,而黑鲨4SPro版在同画质下玩半小时平均帧率90,波动1.2帧,《原...,30帧游戏排名榜 游戏帧数30帧

 

一、适合打游戏的手机排名

打游戏手机排行榜:

1、黑鲨4s系列

游戏硬件方面,黑鲨4S系列拥有两颗磁铁驱动的实体肩键,实体肩键与压感按键不同,在玩游戏不需要按动按键时手指可以停放在按键上,不需要悬空防止误触,配合双区压感技术最多可以扩展四指操作。

游戏表现方面,黑鲨4S普通版玩《和平精英》流畅+90帧模式半小时平均帧率89,波动1.4帧,而黑鲨4SPro版在同画质下玩半小时平均帧率90,波动1.2帧,《原神》开启最高画质60帧模式,普通版游玩半小时平均帧率52,温度达到了53.2℃,同画质下黑鲨4SPro玩半小时平均帧率56,温度为53.1℃。

2、红魔6SPro

游戏硬件上,红魔6s Pro共有四颗压感按键,通过背部的两颗压感按键加肩健,可以实现六指操作,但是需要一定学习成本,想要用好就需多加练习,其肩键识别精准度较高,但是玩游戏在没有用到压感按键的时候,手指需要始终保持悬空以防止误触,在这个方面机械按键的体验会更加舒适。

游戏表现方面,红魔6s Pro在玩全特效90帧《王者荣耀》时,30分钟平均帧率为90帧,波动不大,峰值温度仅为42℃,整体表现比较平稳,但是在画面要求较高的极限画质60帧《原神》中,30分钟内出现的多次掉帧,平均帧率为56帧,峰值温度达到54.7℃,虽然帧率有一定波动,但也属于顶尖游戏手机的水平。

3、联想拯救者2 Pro

游戏硬件方面,拯救者2 Pro提供八个可自定义映射“按键”,首先补上了前代缺失的屏幕压感,其次在前代基础上,又新增了两枚虚拟肩键,它们在边框靠后的位置,与原有的虚拟按键离得有些近,容易误触。中部凸起两侧还设置了两条电容触摸区域,提供了很大的操作空间。

游戏测试中,拯救者2 Pro满帧运行性能要求较低的游戏毫无压力,应对性能要求更高的游戏才能体现出优势。以《原神》为例,黑鲨4 Pro/红魔6平均帧率分别为53/57,并且在半小时后都因发热有明显的掉帧现象,而拯救者2 Pro平均帧率达到59.7,帧数浮动只有5.1,半小时后帧率依然平稳,调度策略在游戏手机中属于相当激进的水平。

4、ROG游戏手机5S系列

游戏硬件方面,ROG 5S系列采用的是触摸按键方案,机身右侧两端分别有两颗压感按键,Pro版在背后副屏两边的还分别增加了两颗触摸按键,从游戏操作角度来说实现了更加方便的六指操作。

游戏表现方面,ROG 5s系列的游戏性能发挥依然在水准之上,测试《王者荣耀》全特效90帧的设置下游玩30分钟,帧率稳定波动不大,手感也仅是温热的程度,测试性能要求较高的60帧高画质《原神》中,虽然官方宣称继续用沿用了上代的矩阵式液冷散热架构,手指接触机身部分能感知的热量不大,但手机芯片附近仍能感觉到烫手。

5、ROG游戏手机5

游戏硬件方面,ROG 5在机身侧面加入了两颗触控肩键,功能上和上一代保持一致,每颗按键可以实现内外侧双映射,变成四个按键来使用,横持操作时,后盖底部还有两个滑动触控区域。众多可定制的按键无疑是个开挂的体验,但受限于手掌灵活性,游戏操作中并不能全都用上。

在游戏表现环节,最高画质模式下,ROG 5的《王者荣耀》平均帧率为92帧,《和平精英》平均帧率为59.7帧,均为满帧水准,而《原神》的平均帧率达到了58.4帧,最高温45℃,在目前的游戏手机中表现相当突出,不过与红魔6 Pro 59.4帧/40℃的水平还有差距。

二、玩游戏30帧算流畅吗

玩游戏30帧可以算是相对流畅的。

流畅性的感知是相对的,它取决于多种因素,包括游戏类型、玩家的敏感度以及硬件性能等。在早期的游戏和电影制作中,30帧每秒被广泛认为是可接受的流畅度标准。这是因为人眼的视觉暂留效应可以在一定程度上平滑动态图像,使得连续播放的静态图像帧看起来是连续的动态画面。

然而,随着技术的进步和玩家对游戏体验要求的提高,60帧甚至更高帧率的游戏体验逐渐受到追捧。高帧率可以提供更加细腻和自然的动态效果,减少画面撕裂和模糊,特别是在快节奏、高动态的游戏中,如第一人称射击游戏或竞速游戏,高帧率的重要性更为明显。

尽管如此,对于某些类型的游戏,如策略游戏、角色扮演游戏或解谜游戏,30帧的流畅度仍然可以提供良好的游戏体验。这些游戏往往更注重剧情、和策略制定,而不是高速运动和即时反应。在这些情况下,30帧的流畅度足以让玩家沉浸在游戏的世界中,而不会因帧率不足而分心。

总的来说,虽然高帧率是现代游戏的一个趋势,但30帧在某些情况下仍然可以提供流畅且令人满意的游戏体验。这取决于个人偏好、游戏类型以及硬件配置。对于追求极致体验的玩家,高帧率无疑是更好的选择;而对于更注重游戏内容和故事性的玩家来说,30帧或许已经足够。

三、游戏30帧和60帧的区别

1.画面质量的区别:60帧数相较于30帧数,能够提供更高品质的画面。60帧数能够让人眼在快速移动中依然保持清晰视觉效果,尤其在游戏体验中更为显著。高帧数意味着画面更为流畅,视觉感受更为舒适,颜色更加鲜明。而30帧数虽然足以满足基本视觉需求,但长时间观看可能会引起视觉疲劳。

2.用处的差异:60帧数通常应用于对画面质量要求较高的大型游戏中,而30帧数则多用于录像拍摄,足以满足需求。60帧数的快速显示速度与30帧数相比,前者在视觉上更为流畅,后者可能在快速动作时出现不流畅或卡顿现象。此外,60帧数对硬件的要求更高,而录像对硬件的要求相对较低。

3.连贯性的不同:60帧数能够提供非常连贯的画面体验,而30帧数在某些情况下可能会出现类似慢动作的效果。60帧数每秒生成的帧数多于30帧数,因此其画面更为连贯,清晰度更高,使用体验更佳。

4.帧数(Frames)的定义:帧数是帧生成数量的简称。在动画和视频制作中,帧率决定了画面的流畅度和逼真度。高帧率能够产生更流畅、更真实的动画效果。

5.帧率的起源:关于画面需要以多快速度连续出现才能给人眼留下流畅运动画面的概念,最早由发明家爱迪生提出,他认为人眼能够感知的最舒适帧率不应低于46帧。由于早期胶片成本高昂,放映员通过快门技术对画面进行多次闪烁,提高放映帧率。

6.声音与帧率的关系:电影的帧率在声音引入后开始统一。声音的加入要求帧率保持恒定,以避免声音失真。1929年,经过多次讨论,电影行业确立了24帧的标准帧率。